Raven
( jugada 01 · think · business design )

Decidimos quéconstruir.

Estrategia que sobrevive al contacto con producción, porque quienes deciden son quienes lo van a entregar. La mitad de nuestro valor son los proyectos que no se hacen.

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( en producción con ) SANTANDER · INVEX · METLIFE · ACTINVER · LATAM
( el problema )

La estrategia muere en el traspaso, y todos firman el funeral.

La consultora tradicional

  • Diagnóstico facturado por horas y entregado como informe.
  • Recomendaciones que nadie en la sala sabe construir.
  • Un KPI inventado después del proyecto, para que parezca un éxito.
  • El equipo que presenta no es el equipo que se queda.

Raven Think

  • El KPI sobre la mesa primero, antes de escribir una línea del plan.
  • Solo lo que construiríamos: cada recomendación tiene un constructor detrás.
  • Un go / no-go documentado en 10 o 12 semanas, no un discovery sin final.
  • El mismo equipo continúa en Build y Sell, o entrega un plan que alguien puede ejecutar de verdad.
( qué te llevas )

Cinco entregables que sobreviven a un CFO.

↓ ( exploración )

Exploración de oportunidades

Dónde está el valor, dimensionado y priorizado. Un input de decisión, no un informe de mercado.

↓ ( venture blueprint )

Venture blueprint

El negocio, el producto y el modelo operativo en una página que alguien firma.

↓ ( business case )

Business case

Tesis de ingreso, coste del fracaso y el KPI por el que nos van a juzgar.

↓ ( hoja de ruta de ia )

Hoja de ruta de IA priorizada

Casos de uso ordenados por valor, con arquitectura modular y business case. No una lista de herramientas.

↓ ( la decisión )

La decisión

Un go / no-go documentado, con la evidencia adjunta y un responsable con nombre.

( cómo funciona )

De diez a doce semanas, cuatro movimientos.

Si no lo construiríamos, no lo recomendamos. Esa sola regla cambia lo que se recomienda.

Semanas 1–2

Enmarcar

La pregunta afilada, el KPI acordado, las restricciones por escrito.

Te llevas: el brief por el que nos juzgarán
Semanas 3–6

Explorar

Mercado, usuarios, datos y viabilidad técnica, en paralelo y con constructores en la sala.

Te llevas: opciones dimensionadas
Semanas 7–10

Decidir

El business case, el blueprint y la hoja de ruta, sometidos a la presión del P&L.

Te llevas: la recomendación
Semanas 11–12

Comprometerse

Go o no-go, documentado. Si es go, el plan de construcción y el equipo vienen con él.

Te llevas: la decisión, y un plan
( resultados )

Decisiones que movieron una cifra.

Todo el trabajo

( antes de que preguntes )

Las preguntas que siempre salen.

¿En qué se diferencia de una consultora de estrategia?

Solo recomendamos lo que estamos dispuestos a construir, y en la mayoría de casos el mismo equipo lo construye después. Esa disciplina es la diferencia: elimina el incentivo de vender la respuesta ambiciosa en lugar de la verdadera.

¿Y si la respuesta es no-go?

Entonces te has ahorrado un lanzamiento del que nadie habría respondido. Un no-go documentado en diez semanas es de lo más barato que se puede comprar, y lo decimos claramente cuando lo vemos.

¿Necesitáis nuestros datos para empezar?

Para empezar no. Enmarcamos en la primera semana con lo que haya, y el trabajo de datos corre en paralelo. Donde falta el dato, la hoja de ruta lo dice en vez de fingir.

¿Qué pasa después de la decisión?

Puedes llevar el plan a tus propios equipos, o seguimos en Build con las mismas personas. Las dos cosas son normales, y los entregables están escritos para que un tercero pueda ejecutarlos.

( una pregunta )

¿Qué decisión estás aplazando?

Tráela. De diez a doce semanas después estará tomada, con la evidencia adjunta.

Tráenos un problema Ver Build