Diga—, by RavenHablemos

Marca en el producto

Que responda con
el ritmo de la marca.

Transiciones, respuestas y tiempos que ayudan a entender lo que pasa y que suenan a la marca, no a los valores por defecto del framework.

Qué es

El movimiento también
tiene carácter.

Cada producto se mueve: abre paneles, confirma acciones, carga, cambia de estado. Casi siempre con las animaciones por defecto, que no dicen nada. El movimiento es una capa de marca que casi nadie diseña y que todo el mundo percibe.

Definimos un sistema de movimiento: pocas curvas, pocos tiempos, reglas claras de qué se anima y qué no, y microinteracciones que explican (esto se ha guardado, esto está cargando, esto se puede deshacer). Ligero, accesible y con el carácter de la marca.

Qué hacemos

Así lo trabajamos.

En este orden, con el equipo dentro desde el primer día.

01

Principios de movimiento

Cómo se mueve la marca: rápida o pausada, seca o elástica. Traducido a curvas y duraciones con nombre.

02

Microinteracciones clave

Los momentos que más se repiten: pulsar, guardar, cargar, error, éxito, deshacer. Diseñados y prototipados.

03

Transiciones

Cómo se pasa de una pantalla a otra sin perder el contexto: qué se mantiene, qué entra y qué sale.

04

Implementación

Tokens de movimiento y componentes animados en el código (CSS, GSAP, Framer Motion o el stack del producto), con movimiento reducido respetado.

Te llevas

Lo que queda cuando terminamos.

El proyecto termina; el criterio se queda en tu equipo.

01 Tokens de movimiento
Sistema

Curvas, tiempos y reglas de uso, en diseño y en código.

02 Microinteracciones
Piezas

Las interacciones clave diseñadas, prototipadas e implementadas.

03 Criterios
Guía

Qué se anima, qué no, y cómo comprobar que el movimiento ayuda.

Cuándo tiene sentido

El momento adecuado.

Cuando el producto se siente tosco o genérico, cuando la marca tiene una identidad fuerte que el producto no transmite, cuando hay que explicar cambios de estado que la gente no entiende, o al construir un sistema de diseño que todavía no tiene movimiento.

Si no estás seguro de que sea tu caso, cuéntanoslo: la primera conversación sirve para dimensionar el problema real.

Hablemos de tu caso

Preguntas frecuentes

Lo que suelen preguntarnos
sobre motion y microinteracciones.

¿No ralentiza el producto?

Bien hecho, no. Las animaciones se limitan a transformaciones baratas, duran lo justo y respetan la preferencia de movimiento reducido del usuario.

¿Lo implementáis vosotros?

Sí, o lo especificamos para vuestro equipo con los valores exactos y ejemplos en código.

¿Vale para una app nativa?

Sí. Los principios son los mismos; la implementación se adapta a iOS, Android o al framework multiplataforma que uséis.

En un proyecto real

Vitaldent

Una app que aparentaba diez años cuando solo tenía dos.

Ver el caso
Vitaldent